Почему тошнит от монитора

Почему тошнит от монитора thumbnail

ВОПРОС ЗАКРЫТ.
Автор закрыл тему.

+5.8

Пол: ?

Возраст: 30

На сайте: с 07.11.2013

Сообщений: 68

01 декабря 2018г.

5744

С чем это может быть связано?

Ни от одного другого не тошнит. Не от других для ПК не от телевизора, не от смартфонов. Со старым все норм. Сидеть за новым pg279q реально неприятно.

Брак или особенность модели?

С чем такое может быть связано? Связывались ли с подобным?

Спасибо!

www.asus.com/ru/ROG-Republic-Of-Gamers/ROG-SWIFT-PG279Q/

Комментарии (16)

+183.3

Пол: муж.

Возраст: 26

На сайте: с 05.10.2012

Сообщений: 4258

01 декабря 2018г., 21:14

+3

Если это первый высокогерцовый моник с г-синком, то это из-за г-синка. Привыкнешь скоро. У самого было мерзкое чувство, особенно в играх свключенным г-синком, когда fps был ниже 100. При поворотах камеры, картинка оставалсь плавной, ане как раньше размыленной, но казалось что кто-то, словно по глазам режет от такой плавности)

+5.8

Пол: ?

Возраст: 30

На сайте: с 07.11.2013

Сообщений: 68

01 декабря 2018г., 21:20

Да, но то же самое происходит и при просмотре видео или просто серфинге в интернете… Вроде бы. Или это уже остаточная тошнота после игр…

+183.3

Пол: муж.

Возраст: 26

На сайте: с 05.10.2012

Сообщений: 4258

01 декабря 2018г., 23:08

+2

Не в играх — хз тогда. Я только на примере игр помню эту «побочку»

+213.8

Пол: муж.

Возраст: 28

На сайте: с 25.01.2010

Сообщений: 7051

02 декабря 2018г., 13:28

+2

Г и Фри-Синки снижают частоту мерцания подсветки и выравнивают их с количеством кадров. Отсюда и тошнота.

FrodoDva, у тебя наверняка не переносимость мерцания подсветки конкретно этого монитора. Попробуй выкрутить на 100% уровень яркости. Если тошнота пройдёт, то именно в ней и была проблема. А так, только смирится. Через какое-то время должен привыкнуть.

+5.8

Пол: ?

Возраст: 30

На сайте: с 07.11.2013

Сообщений: 68

02 декабря 2018г., 21:15

Попробовать gsync отключит?

+5.8

Пол: ?

Возраст: 30

На сайте: с 07.11.2013

Сообщений: 68

02 декабря 2018г., 22:18

+213.8

Пол: муж.

Возраст: 28

На сайте: с 25.01.2010

Сообщений: 7051

03 декабря 2018г., 15:29

+2

Угу. И покрутить улучшалки изображение, типо сверхчёрногочёрного, скорости отклика и т.д.

+183.3

Пол: муж.

Возраст: 26

На сайте: с 05.10.2012

Сообщений: 4258

03 декабря 2018г., 23:14

+2

Попробовать gsync отключит?

Но тут палка 2х концов: а нахрена тогда переплачивать овердохрена за г-синком и не юзать его?)

+5.8

Пол: ?

Возраст: 30

На сайте: с 07.11.2013

Сообщений: 68

04 декабря 2018г., 10:07

Дело не в gsync. Без него так же тошнит…

+445.3

Пол: муж.

Возраст: ?

На сайте: с 12.03.2010

Сообщений: 13903

02 декабря 2018г., 09:17

+1

Разная герцовка, разный тип матрицы, подсветки, яркость и контраст. Поиграйтесь с настройками, может сможете как-то уменьшить раздражение. Потом должны привыкнуть.

+5.8

Пол: ?

Возраст: 30

На сайте: с 07.11.2013

Сообщений: 68

02 декабря 2018г., 13:58

+1

То есть можно с настройками даже не играться? Через папу недель эти ощущения пропадут?

+135.4

Пол: муж.

Возраст: 25

На сайте: с 11.10.2009

Сообщений: 926

02 декабря 2018г., 14:15

+1

Не обязательно. У меня после перехода на новый моник быстро уставали глаза. В итоге решил проблему уменьшением яркости и убавкой синего цвета. То есть мне приятнее смотреть на тёплые цвета, чем на холодные. Ну и плюс ко всему нужно по началу привыкнуть к 144гц. =)

Так же посмотрите с помощью вот этой страницы, нет ли у вас нежелательных искажений при движущейся картинке.

+5.8

Пол: ?

Возраст: 30

На сайте: с 07.11.2013

Сообщений: 68

03 декабря 2018г., 13:15

Что он хочет? Вроде бы все закрыто 🙁

Показать картинку

Почему тошнит от монитора

+445.3

Пол: муж.

Возраст: ?

На сайте: с 12.03.2010

Сообщений: 13903

02 декабря 2018г., 14:19

+1

Ну, если вас устраивает текущее состояние, то почему бы и нет. Или же попытайтесь сделать работу монитора более комфортной. Модель навороченная, различных режимов там должна быть уйма. В том числе таких, которые переключались бы за пару нажатий.

+5.8

Пол: ?

Возраст: 30

На сайте: с 07.11.2013

Сообщений: 68

02 декабря 2018г., 14:54

Может я его слишком близко ставлю еще к себе, например? Ставлю тем не менее на то же растояние, на котором стоял и старый. Какое растояние от глаз должно быть у монитора?

+445.3

Пол: муж.

Возраст: ?

На сайте: с 12.03.2010

Сообщений: 13903

03 декабря 2018г., 06:01

+1

Это индивидуально. Но если текущий монитор заметно больше старого, попробуйте отсесть чуть-чуть подальше.

Комментарии отключены

Источник

Кружится голова и тошнит, если много времени провожу в интернете за компьютером, причины?

Марин­а Волог­да
[205K]

более года назад

Причин этого может быть несколько:

  • влияние магнитного поля от компьютера на организм;
  • в помещении душно;
  • долго не меняется положение тела, при этом голова чаще всего наклонена вперед, а это значит, что положение позвоночника искривлено, мышцы шеи перенапряжены;
  • наступает переутомление организма, очень большая нагрузка идет на зрительные рецепторы, повышается глазное давление.

Еще возможно и то, что в организме не хватает глюкозы, необходимо восстановить его в организме.

Старайтесь меньше сидеть в интернете и больше гулять на свежем воздухе. Делайте физкультпаузы, выполняя физические упражнения. Чаще проветривайте комнату, не допускайте, чтобы в помещении была духота.

Кошка Муроч­ка
[301K]

более года назад

Это может быть банальное переутомление, как правило человек сидит за компьютером долгое время, начинает болеть шея, позвоночник, голова, глаза. Вполне может и затошнить. В этом случае сделайте передышку, прогуляйтесь или просто полежите.

Бывает тошнит из-за нехватки воздуха, проветривайте как можно чаще свою квартиру (офис).

Антим­атери­я
[458]

6 лет назад

Дожили! Монитор – это реальный рабочий стол, системный блок – журнальный, а клавиатура – обеденный!

А теперь по существу. В наше время всё чаще и чаще появляются компьютеры, если для бабушек и дедушек это общение с детьми и внуками, через Скайп, то для молодёжи это многочасовая “прогулка” по Интернету. Вот отсюда все проблемы и болячки, как эти к примеру:

  1. От того что человек длительное время сидит за ЭВМ в неподвижном положении, негативно сказывается на позвоночнике и циркуляции крови (застой крови).
  2. Чтение информации с экрана монитора может вызвать напряжение глаз. Расстояние между глазами и текстом на мониторе одно и тоже.
  3. Долгое сиденье за ЭВМ приводит к неправильному питанию. И люди могут впроголодь просидеть за ним. А нехватка витаминов и минералов снижает, работу головного мозга. Отсюда и тошнота, и головокружение, и боль головы.

Стресс, заболевание кистей рук, вредные привычки, синдром сухого глаза, дисплейная болезнь глаз… Это далеко не весь список заболеваний от долгого сидения за компьютером. Его может добавить любой для себя, узнав из интернета или книг. Ну, а совет… Совета тут в принципе и нет. Каждый решает сколько ему сидеть за ЭВМ.

Причин может быть масса.

Например, это происходит из-за длительного нахождения в одном положении. Тогда и голова может начать болеть, и тошнота появиться.

Может, вся причина в нехватке воздуха. Многие люди сидят в плохо проветриваемом помещение. Плюс и системный блок, который также не способствует очищению воздуха. И появляется общая усталость, сонливость, тошнота.

У некоторых тошнота развивается в случае снижения уровня глюкозы в крови. В таком случае поступаем просто – идем и перекусываем. Или хотя бы пьем чай с сахаром.

В любом случае, если самочувствие ухудшилось, стоит дать организму отдохнуть хотя бы 10-15 минут.

AriaA­stari­a
[415]

7 лет назад

Раньше ,на старых компьютерах ставили зашитную пленку на экраны, так как быстрая смена кадров без нее определялась как блыканье. От чего быстро уставали глаза. Эффект укачивания.

Сегодня техника более продвинута. Смена кадров почти не заметна невооруженным глазом но!!! организм то не обманешь. Наши глаза все же воспринимают неоновые лучи и передают в мозг этот эффект укачивания от смены кадров от чего и появляется боль в глазах и тошнота.

Karee­n
[2.7K]

7 лет назад

Старайтесь совершать прогулки и побольше ходить. От долгого сидения и малоподвижного образа жизни может проявиться гипподинамия а она в свою очередь приведет к повышению артериального давления.Во время тошноты измерьте тонометром давление. Если к тошноте примешивается головокружение и частое сердцебиение то не исключена вегето сосудистая дистония.В любом случае если симптомы частые и не проходят сходите на всякий случай к терапевту.

Galan­t
[13.4K]

5 лет назад

Есть правило, что каждый час надо хотя бы минут на пять- семь отрываться от компьютера. Тошнота может быть, если сидеть не подвижно, мышцы застывают, у крови не важная циркуляция, на глаза нагрузка, все вместе спровоцирует тошноту, так что надо отрываться от монитора, давать отдых.

Ксюше­нька
[395K]

7 лет назад

Потому, что наступает перенасыщение. Перенасыщение может наступить не только от компьютера, даже и от чтения книги, от уборки, готовки, даже болтовни по телефону. Тут уже и психосоматика включается. Не зря говорят, что всему нужно знать меру!

-Irink­a-
[163K]

более года назад

На самом деле долгое нахождение у монитора компьютера негативно влияет на весь организм человека.

Происходит общее утомление, устаёт всё тело, глаза.

При долгом нахождении возле компьютера застывает тело, от неподвижности затекает шея и может неметь. Это объясняется тем, что становится минимальной циркуляция крови. Тело плохо снабжается кровью.

К тому же возможно и в помещении душно.

владс­андро­вич
[629K]

более года назад

Потому что у многих людей, бывает что появляется такой тип тошноты, который связан именно с переутомлением. Организм ваш, от этого самого переутомления, дает сбой и говорит вам о том, что пора остановиться вам и передохнуть, так как многие системы внутри вашего организма, от вашего перенапряжения, уже начали нарушаться.

AriaA­stari­a
[415]

7 лет назад

Раньше ,на старых компьютерах ставили зашитную пленку на экраны, так как быстрая смена кадров без нее определялась как блыканье. От чего быстро уставали глаза. Эффект укачивания.

Сегодня техника более продвинута. Смена кадров почти не заметна невооруженным глазом но!!! организм то не обманешь. Наши глаза все же воспринимают неоновые лучи и передают в мозг этот эффект укачивания от смены кадров от чего и появляется боль в глазах и тошнота.

Знаете ответ?

Источник

Логотип канала Super Bunnyhop

Читайте также:  Тошнит после дня ног

Американский игровой критик и видеоблогер Джордж Super Bunnyhop Уайдман (George Weidman) опубликовал на своем канале видео, в котором он попытался разобраться почему большинство людей чувствуют себя плохо после игры в шлеме виртуальной реальности.

Публикуется расшифровка видео.

Как рассказывает Джордж, он заинтересовался этой темой вплотную после того, как играл в Here They Lie (игру, раскритикованную массой критиков за то, что она вызывает синдром укачивания уже через полчаса) на протяжении девяноста минут без серьезных последствий для организма.

Here They Lie

Мои друзья, с которыми я обсуждал эту игру, начали называть меня мутантом или супергероем с самой лажовой способностью, поэтому мне захотелось разобраться сколько игроков в VR-шлемах подвержены морской болезни и чем же я от них отличаюсь.

Джордж Уайдман, ведущий Super Bunnyhop

Оказалось, что ответы на вопросы Джорджа разнятся. Компания Unity приводит в своем исследовании, подготовленном для PAX, цифру в 40% людей, подверженных укачке, что противоречит результатам экспериментов в Колумбийском Университете. Среди тридцати подопытных восемьдесят три процента оказались склонными к кинетозу.

Совсем иного мнения придерживается Майкл Абраш (Michael Abrash), глава научных разработок Oculus VR, отрывок из выступления которого был использован в видео:

Майкл Абраш (Michael Abrash), глава отдела научных разработок Oculus VR

…это очень приблизительное утверждение, которое я бы не назвал научным – как такого исследования не проводилось, но по моему мнению, 20% населения не испытывают синдром укачивания, другие 20% процентов наоборот испытывают его всегда, и, может, оставшиеся 60% способны приспособиться к качке в течение своей жизни. Опять же, это всё зависит от индивидуальных особенностей организма.

Майкл Абраш, глава отдела научных разработок Oculus VR

Эти цифры не учитывают методы управления и приемы, которые разработчики используют для купирования синдрома укачивания.

Читайте также:  Поела тошнит что делать

Как утверждает Джордж, при времяпрепровождении в типичном рельсовом шутере или в играх, использующих раскладку управления, при которой надо стоять, пользователь не заметит дискомфорта.

Проблемы начинаются тогда, когда типичные тропы FPS-жанра начинают переносить в VR. Подобные игры вызывают симптомы укачивания, несмотря на уловки, задействованные разработчиками.

В той же Here They Lie обзор при задействовании стика меняется на пятнадцать-тридцать градусов с фэйд-аутом. Эту функцию можно отключить в настройках. Тогда при движении стиком на экране видимой останется только часть, образующая круглую виньетку. По данным исследования Колумбийского университета это эффективный способ предотвратить синдром укачивания Также игра во время загрузок предлагает пользователю снять шлем и сделать небольшой перерыв. Формулировка взята прямиком из руководства пользователя Oculus Rift по предотвращению укачивания.

Единственный прием, которым разработчики Here They Lie не воспользовались, заключается в создании виртуального носа, видимого игроком, как свой собственный. Воссозданный в поле зрения юзера основание носа создает тому точку опоры помогает справится с симптомами, но только на несколько секунд.

При подготовке видео в твиттере Джорджа возникла оживленная дискуссия о том, почему игроки испытывают укачивание при игре в VR, к которой присоединился Джон Кармак.

Джордж Уайдман (George Weidman), ведущий канала Super Bunnyhop

Hey there friendos, do you guys know any VR experts who know (or have studied) how and why VR motion sickness happens? I’m very interested!

“Эй, дружи, у вас есть кто из знакомых экспертов в области VR, которые знают (или изучали) отчего и как случается синдром укачивания во время игры. Мне крайне интересно”.

@superbunnyhop The obvious mention is @ID_AA_Carmack but I don’t know how likely he is to respond.

Читайте также:  Что делать если тебя тошнит но не рвет голова болит

“Очевидно, что Джон Кармак. Но не знаю ответит ли он”.

@the_madman @superbunnyhop nausea is due to inconsistencies between the rendered visual field and the vestibular system (view/body mismatch)

“Тошнота возникает из-за несоответствия между происходящим в поле зрения и вестибулярным аппаратом. (конфликт органов зрения и тела”).

Конкретно, укачка при игре в VR происходит из-за внутреннего уха. Именно в нем расположен вестибулярный аппарат, отвечающий за то, что мы чувствуем. Когда мы двигаемся вперед, в нем по маленьким трубкам бултыхается жидкость. Мы не чувствуем её движение, но его чувствуют наши мозги. Вестибулярный аппарат находится рядом с головным мозгом – сигналы, о том, что мы движемся, моментально поступают в него. Соответственно, мозг получает картинку, но не получает весточку от вестибулярного аппарата. Соответственно, если головной мозг принимает сигналы, несоответствующие друг другу, то он сочтет происходящее за галлюцинацию, испытываемую при отравлении и вызовет тошноту, чтобы избавить тело от яда, несмотря на то, что не было отравлено.

Эффект противоположен морской болезни, когда вы находитесь в закрытой каюте и ваше тело ощущает движение, но ваши глаза его не видят. Получается, что морская болезнь и кинетоз от VR вызваны одними и теми же органами, но кардинально отличаются.

Джеффри Заткин (Geoffrey Zatkin), основатель студии Experiment7

Впрочем, по словам, Джеффри Заткина (Geoffrey Zatkin), основателя студии Experiment7, специализирующей на разработке игр для VR, приступы тошноты у игроков могут вызывать технические несовершенства. В частности, частота кадров, находящаяся ниже 60FPS в секунду, или несовпадающие с привычным восприятием анимации, потому что мозг, спустя некоторое время, дает эффект присутствия в игре.

В ходе своего исследования Джордж решил провести эксперимент с личной гигиеной. Так как причина появления симптомов укачивания заключается в чувствительности внутреннего уха, он решил вычистить свои уши от накопившейся серы и посмотреть, что получится, если он будет играть в VR-игры нон-стоп. Как оказалось позже, ушная гигиена не имеет ничего общего с укачиванием, однако результаты эксперимента были любопытными.

В ходе него Уайдман сначала попробовал Project Cars, на VR-версию которой жаловались многие игроки, не вызвавшей у него приступа тошноты. Затем Superhot с полным контролем над движением, что тоже воспринял безболезненно. После он потратил полчаса в Onward, игры от первого лица, где камера свободно передвигается стиком, без результата.

Однако, одна игра всё же вызвала у блогера тошноту. Ей оказался Minecraft. После двадцати минут игры в песочницу от Mojang, Джордж почувствовал себя плохо.

Minecraft

Оказалось, что послужили этому несколько нарушенных факторов, указанных в уже упомянутом руководстве Oculus Rift по избежанию плохого самочувствия.

Нельзя делать скорость передвижения игрока в VR слишком быстрой (Джордж сравнил скорость передвижения в Minecraft с лихой поездкой на скутере). Нельзя давать ему видеть прогрузку текстур или мира (в Minecraft юзер видит генерацию карты). Нельзя давать игроку идти по направлению, противоположному направлению его взгляда (в Minecraft трудно определить направление движения при игре в шлеме виртуальной реальности).

Это заставило Джорджа задуматься. У него нет иммунитета перед качкой, но может, игры, вызывавшие у других тошноту, используют превентивные меры правильно. Как говорит Джордж, ему бы хотелось знать, почему он особенный, но у индустрии нет однозначного заверения по этому поводу:

…Самая большая беда в том, что нет какого-либо конструктивного, солидного, аргументированного и общего ответа на вопрос: “Какое количество игроков восприимчиво к VR-болезни?” И кажется, что это самая секретная информация в игровой индустрии вообще. А эти данные могут повлиять на здоровье людей. И самое главное, компании опубликуют эту информацию только в том случае, если число восприимчивых к укачиванию будет немыслимо маленьким. Будь хоть двадцать процентов, сорок или восемьдесят – если производители признаются в том, что их продукт вызывает у людей плохое самочувствие, то это ударит по репутации компаний.

Джордж Уайдман, ведущий Super Bunnyhop

Однако, по словам Джорджа, есть надежда. Как говорит всё то же руководство Oculus Rift, игроки со временем способны привыкнуть и справляться с укачиванием.

Пример Resident Evil 7 также вселяет надежды, ибо игра правильно заточена под шлемы виртуальной реальности. Герой передвигается медленно, вокруг темно, и только фонарик образует круглую виньетку, а в настройках пользователям предлагается подобрать опции под себя.

Как считает Джордж, развитие VR-технологий достигнет такого развития, что разработчики научатся предотвращать симптомы укачивания без ограничений в движении, и в дальнейшем будущем появится больше игр подобных Residnet Evil 7, которыми можно наслаждаться как и в шлеме виртуальной реальности, так и без него.

Resident Evil 7

Источник